九卅体育app
  咨询电话:15321438796

九州天下BET9

游戏开发人员会犯错误,有时他们不想让你知道。

    Home的开发者Full.Studio的Steve Gaynor在Twitter上分享了他的游戏开发故事,但是没想到这会打开许多开发者的心。有一段时间,Twitter成了开发者的忏悔室。每个人都犯过一些无情的错误,比如戴眼镜找眼镜,打电话找手机等等。游戏开发也不例外。但是承认这是一个错误需要勇气。Steve Gaynor在Twitter上发布了一个主题,邀请游戏开发者分享他们的“最尴尬的游戏开发犯罪”,并首先爆出了一篇文章:“我不会假装自己是一个游戏开发大师,但显然,把所有的代码写在两张大纸上并不是制作游戏的最有效的方法。”我在2013年,它已经移植到很多主机平台上,所以这种代码习惯无疑会给移植工作带来很多麻烦。”我向所有被迫负责移植手术的人道歉。他的自爆业务引起了许多开发人员的共鸣,他们公开了各种异国情调的开发技术。如果不是为了自己的曝光,我们作为球员可能永远不会知道。以下是一些有趣的:埃里克·福尔摩斯:“我的第一个游戏《蚯蚓战士》没有代码语言。因此,当我提到条件逻辑判断时,我使用一个看不见的洗衣机对象,把它放到天空中,跟随定时器和跟踪,然后在特定节点触发事件。程序调试是个噩梦。如果你没记错的话,它最终会卖出去的。艾米丽·格雷斯·巴克:“在《行尸走肉:米琼》中,我编辑并录制了其他场景中的12行对话,因为有需要补救的冲突。”格伦·瓦茨:“寓言2中的狗不能在适当的位置转动(因为没有相应的动作动画),所以有时候AI会转动到适当的位置并且永远不会到达目标点。NT。我们最终放弃了修补漏洞,因为我们以为“狗就是这样”。QA团队从来没有反对过这一点。目前,这个“最尴尬的游戏开发犯罪”Twitter已经有上百条回复,我们看到很多精彩的游戏,虽然玩起来看起来很完美,但实际上,开发者利用狂野的道路从崩溃的边缘恢复过来。